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Steamstyler
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Titel:
Verfasst am: 26.12.2009, 17:56 Uhr
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Retrohling
Anmeldungsdatum: 24. Dez 2009
Beiträge: 13
Status: Offline
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ich weis aber leider nicht wie ich den screen dann hier rein bekomme =)
woher bekomm ich den svn den du nutzt? auf der seite find ich ihn nicht vllt habe ich da die grafikfehler ja nicht .... |
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Titel:
Verfasst am: 26.12.2009, 17:59 Uhr
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Retromeister
Anmeldungsdatum: 13. Apr 2006
Beiträge: 1.299
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hellboy_666
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Titel:
Verfasst am: 26.12.2009, 18:07 Uhr
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AEP Team Member
Anmeldungsdatum: 25. Dez 2008
Beiträge: 2.630
Wohnort: Vorhof zur Hölle
Status: Offline
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Steamstyler
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Titel:
Verfasst am: 26.12.2009, 18:23 Uhr
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Retrohling
Anmeldungsdatum: 24. Dez 2009
Beiträge: 13
Status: Offline
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Titel:
Verfasst am: 26.12.2009, 18:41 Uhr
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Retromeister
Anmeldungsdatum: 13. Apr 2006
Beiträge: 1.299
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Als erstes fetzte die Kantenglättung runter.
16x QCSSA ist wohl doch ein wenig übertrieben. Sowohl leistungstechnisch, als auch von der Optik her. |
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Steamstyler
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Titel:
Verfasst am: 26.12.2009, 18:42 Uhr
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Retrohling
Anmeldungsdatum: 24. Dez 2009
Beiträge: 13
Status: Offline
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warum? auch mit der hardcore einstellung bin ich noch voll dabei =) umso schärfer umso geiLer |
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Predator82
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Titel:
Verfasst am: 26.12.2009, 18:42 Uhr
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Retromeister
Anmeldungsdatum: 14. Apr 2007
Beiträge: 1.764
Wohnort: Aephausen
Status: Offline
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auflösung & aa runta, lock on threads deaktivieren, vll hilfts |
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Steamstyler
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Titel:
Verfasst am: 26.12.2009, 18:43 Uhr
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Retrohling
Anmeldungsdatum: 24. Dez 2009
Beiträge: 13
Status: Offline
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so habe ich aber dennoch kin unterschied |
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Titel:
Verfasst am: 26.12.2009, 18:45 Uhr
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Retromeister
Anmeldungsdatum: 13. Apr 2006
Beiträge: 1.299
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Zitat: umso schärfer umso geiLer...
Nur das QCSSA das Bild eben nicht schärfer macht, sondern weichzeichnet.. |
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Steamstyler
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Titel:
Verfasst am: 26.12.2009, 19:09 Uhr
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Retrohling
Anmeldungsdatum: 24. Dez 2009
Beiträge: 13
Status: Offline
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hä wie das macht weicher? *blubber* diese funktion is doch dafür das da das die kanten der grafiken nicht als treppen effekt zu erkennen sind oder täusche ich mich da?
soooooooooooooooooooow also das mit twilihtprinzess ist nun gelöst.. habe jetzt SVN 4730 und da ist das nicht mehr das der linke obere viertel so verpixelt is nur leider ist das problem mit windwaker geblieben .....
bekommwa das auch noch in griff? ^^ |
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Stranger
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Titel:
Verfasst am: 26.12.2009, 22:44 Uhr
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Retrohling
Anmeldungsdatum: 26. Dez 2009
Beiträge: 2
Status: Offline
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[quote:74fa13c38a="Steamstyler"]hä wie das macht weicher? *blubber* diese funktion is doch dafür das da das die kanten der grafiken nicht als treppen effekt zu erkennen sind oder täusche ich mich da?
soooooooooooooooooooow also das mit twilihtprinzess ist nun gelöst.. habe jetzt SVN 4730 und da ist das nicht mehr das der linke obere viertel so verpixelt is nur leider ist das problem mit windwaker geblieben .....
bekommwa das auch noch in griff? ^^
Wie hast du das jetzt gemacht?
Habe das gleiche Problem mit dem oberen linkem unscharfem Kästchen...
Mit SVN 4730 x64 klappts leider auch nciht...
Könntest du bitte mal diene Einstellungen alle als Screenshots verenden...
Wäre echt super nett!!
Der schei** tritt nur bei Direct3D9 auf, mit OpenGL ist das SPiel nicht spielbar... |
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Steamstyler
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Titel:
Verfasst am: 27.12.2009, 01:05 Uhr
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Retrohling
Anmeldungsdatum: 24. Dez 2009
Beiträge: 13
Status: Offline
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hellboy_666
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Titel:
Verfasst am: 27.12.2009, 01:14 Uhr
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AEP Team Member
Anmeldungsdatum: 25. Dez 2008
Beiträge: 2.630
Wohnort: Vorhof zur Hölle
Status: Offline
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und du wunderst dich über slow downs, bei denn einstellungen? |
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Steamstyler
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Titel:
Verfasst am: 27.12.2009, 01:25 Uhr
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Retrohling
Anmeldungsdatum: 24. Dez 2009
Beiträge: 13
Status: Offline
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nope ^^^^laufen perfekt mit dem neuen emu diese ewig langsamen werte hatte ich mit dem openGL plugin mit dem dx9 plugin läufts super =) |
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Stranger
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Titel:
Verfasst am: 27.12.2009, 01:30 Uhr
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Retrohling
Anmeldungsdatum: 26. Dez 2009
Beiträge: 2
Status: Offline
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Habe fast die gleichen Einstellungen...
Nur eben EFB Copy to RAM anstatt zu Texture und vsync deaktiviert...
Danach...s hat sich nichts geändert leider...
Benutze sogar SVN 4733 |
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