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Autor Nachricht
hellboy_666Offline
Titel: N64: NICE64 v2.0.0 (Final)  BeitragVerfasst am: 01.03.2012, 00:16 Uhr
AEP Team Member


Anmeldungsdatum: 25. Dez 2008
Beiträge: 2.630

Wohnort: Vorhof zur Hölle
Status: Offline

NICE64 ist ein Nintendo N64 emulator basiered auf denn code von 1964mod..



NICE64 is a Nintendo N64 emulator based of the code from 1964mod.

Zitat:
Core Changes & Fixes

Core:

Reduce random game hang after several switching between fullscreen and windowed mode for certain game scenario (try not to do too many switching)

Re-write and refactor portion of framebuffer codes

Optimize memory allocation

fix random ini gamename corruption caused by memory corruption (finally!)

issue originates from 1964 v1.1 official source

reduce memory usage by ~11.5MB compared to 1964 v1.1 official emu

minor refactor and codes cleanup

should result in minor speedup as well

Fix position shift after closing "About NICE64" popup box

Fix romlist column resize not remembered immediately

write to ini immediately

Fix weird crashing bug for loadspecificplugin from 1964mod v1.5.2

Re-write portion of Play, ChangeWindow, Closerom, DockStatusBar, Showcursor and romlist functions codes

fix random visual of romlist display when emu window is resized for gameplay

fix random incorrect windowed display when gameplay starts in fullscreen

fix romlist item position shift after closing rom etc

reduce flickering when switching between windowed & fullscreen or closing rom in fullscreen mode

implement item visibility to determine correct romlist and boxart item shifting and positioning

simplify romlist and boxart handling codes

Fix cheat codes bug that may randomly cause cheat codes not to work correctly (not fully verified!)

Audio:


Plugin Changes & Fixes

MyGlide64:

Re-write DC & RC handling codes

Fix Conker old regression

in-game game pause no longer cause black bg image

Fix Doubutsu no Mori missing/corrupt bg image and menu

implement special swapmode=0 handling

implement missing framebuffer codes etc

all known issues should be fixed

Fix Dinosaur Hunter bootup freeze cause by cheatcodes

Fix Nushi Tsuri 64 - Shiokaze ni Notte crash (still very buggy!)

General framebuffer codes cleanup and refactor a small portion of the codes

General Bugfixes

fix Mystical Ninja(U) intro random slowdown when it starts after certain games

fix Mario Golf64 random black border corruption

fix Mario Golf64 zooming image display gap inside the black border

fix HyperBike flickering on the mini map of race track path & intro cutscene (lower left corner)

fix Conker random incomplete white text bubble in "Scaredy Birdy" scene(conflict with motionblur)

improve blurry text against motionblur needs e.g. Super Robot Taisen intro

fix Pokemon Stadium regression caused by earlier "broken stadium roof fix"

remove black layer over pokemon display slot after a win

fix Pokemon Stadium 2 regression caused by earlier "pokemon eyeball fix"

fix transparent black texture on pokemon body

partial fix to over-sized pokemon portrait in stadium battle

fix Pilot Wings(U) thin gap along the top black border

fix Pokemon Puzzle League fb transition effect

set "read every frame" as default (speed is still good)

fix Mimic Mansion black bg image during transition effect for "read every frame"

fix Rainbow Six in-game speed slowdown again (speed is now consistent max VI/s)

1964mod Audio:


Other Changes & Fixes

Update Nice64_Readme and Nice64_Instruction_Manual


Related links:
[ N64 Emus ][ N64 Infos ][ N64 Plug-Ins ]

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JezzeOffline
Titel: N64: NICE64 v2.0.0 (Final)  BeitragVerfasst am: 01.03.2012, 20:19 Uhr
Banned Team Member


Anmeldungsdatum: 30. Okt 2004
Beiträge: 5.751


Status: Offline
Ich freu' mich, dass an diesem Emulator weitergearbeitet wird. Allerdings war bisher jeden Version zu instabil, um sich länger damit zu beschäftigen. Ständig bekommt man irgendwelche Fehlermeldungen und nach einem Neustart des Emulators geht's dann doch irgendwie, obwohl man keinerlei Änderungen vorgenommen hat.

_________________
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Predator82Offline
Titel: N64: NICE64 v2.0.0 (Final)  BeitragVerfasst am: 01.03.2012, 20:45 Uhr
Retromeister


Anmeldungsdatum: 14. Apr 2007
Beiträge: 1.764

Wohnort: Aephausen
Status: Offline
Ich teste jede Version & bisher wars immer bescheiden
Benutze aber MyGlide in Project64 & da verrichtet es gute Dienste

_________________


Was zum Teufel bist du?

My Hi-Res-Packs @ AEP / My Hi-Res-Packs @ Emu Talk / Maus-Steuerung mit Autohotkey @ AEP

30.11.13 R.I.P Paul Walker 
 
 
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blackerkingOffline
Titel: N64: NICE64 v2.0.0 (Final)  BeitragVerfasst am: 01.03.2012, 21:03 Uhr
Bescheißermeister


Anmeldungsdatum: 05. Sep 2006
Beiträge: 1.474

Wohnort: Leipzig
Status: Offline
MIch ärgert es dass die Entwicklung von dem N64 Emu für die Wii nicht weiter geht.
Hätte gerne Tetris 64 auf der Wii gespielt.
 
 
 
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Baron_SamediOffline
Titel: N64: NICE64 v2.0.0 (Final)  BeitragVerfasst am: 01.03.2012, 22:41 Uhr
Retrokenner


Anmeldungsdatum: 29. Mai 2007
Beiträge: 349


Status: Offline
ich hab den emu vorher noch nie benutzt
aber im vgl zum project64 macht der nen guten eindruck
mario kart und mario tennis liefen recht stabil damit

edit: scheint wohl doch nicht so stabil zu laufen

aber das glide grafik plug in is nicht übel
leider läuft das mit project 64 nicht so gut bzw extrem lahm und es fehlt
bissel im bild


hmm warum arbeiten die von rice, dem glide plugin und jabo nicht zusammen an einem super plugin
so gibt es 3 gute die alle hier und da bugs haben
 
 
 
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