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retroK
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Post subject: Gamecube: Dolphin v3.0
Posted: Jun 24, 2011 - 11:56 AM
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Site Admin
Joined: Jul 04, 2004
Posts: 12.083
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Heute wurde die Version 3.0 des Nintendo GameCube und Nintendo Wii Emulators Dolphin veröffentlicht.
A new version of the Nintendo GameCube and Nintendo Wii emulator Dolphin has been been released today.
Quote: Dolphin 3.0 Release Announcement
Yep, we really did it. Finally, after 20 days of string freeze and almost 3 months of feature freeze (totally worth it), we´re officially declaring Dolphin "it must new" 3.0 as released!
So, what´s actually new in this release?
- Tons of bug fixes: This totally deserves to be a major point for this release. There´s been roughly 2500 commits between 2.0 and this release, so there are REALLY too many changes to mention. All kinds of stuff from strange UI behavior, crashes, graphical glitches and other sorts of problems were fixed. For example, many games which didn´t boot at all in Dolphin are working fine now.
- Improvements to the user interface: The configuration dialogs were restructured in a more sensible manner to ease emulator usage for new users. The video config dialog received a complete overhaul and features a description panel for each option now.
- Various feature additions: This release also features support for the Wiimote speaker, EFB format change emulation, a gfx debugger, audio dumping, and many other stuff
- Low level DSP emulation: Thanks to numerous fixes to the LLE emulator engine, audio emulation in Dolphin is close to perfect now (provided that one has the necessary DSP dumps of course)
- New API support: Added a D3D11 video backend and an XAudio2 audio backend
- Removal of the plugin interface: The 2.0 release already had seen the introduction of plugin rewrites; the new plugins have been brought to feature parity and replaced them so well, that we decided to merge all plugins the Core. Further improvements are better suited as additions in the current infrastructure since this architecture allows for a much better integration with the other parts of Dolphin.
- Translation support: Recently we introduced supporting for translating Dolphin into any language. However, due to a lack of well-done translations it was decided to only ship a set of eight translations (Arabic, Brazilian Portuguese, French, Greek, Hungarian, Portuguese, Spanish, Turkish) with Dolphin 3.0.
- Performance/Accuracy: There have been some performance optimizations (especially in the texture decoder), but generally speaking performance decreased in favor of more accurate hardware emulation.
- Building Dolphin: The Windows build uses MSVC 2010 now, Linux users should use the new CMake build system. OS X people still compile Dolphin via SCons.
As (something like) the release manager for 3.0, I´m proud of this release. It´s a lot more polished compared to 2.0 (especially the user interface) and should suffer from much fewer bugs. However, we of course still have a lot room for improvement, and for sure will further work on getting closer to perfect Gamecube/Wii/Triforce emulation
To bring things to a close, thanks again to everyone who helped at making this release possible and to everybody who anticipated this release!
The windows binaries can be found on the googlecode downloads page.
Source can be found in the 3.0 svn tag (point your svn client to http://dolphin-emu.googlecode.com/svn/tags/3.0 ).
For now, non-windows users will have to compile from source or wait until binaries are uploaded.
Related links:
[ Gamecube Emus ]
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_________________ Alderaan shot first!
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MasterPhW
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Post subject: Gamecube: Dolphin v3.0
Posted: Jun 24, 2011 - 01:35 PM
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News Scout
Joined: Jul 06, 2004
Posts: 1.919
Location: W-Live
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Eigentlich hat mich Dolphin noch nie interessiert, weil die Fähigkeiten des Emulators noch lange nicht so weit waren, die meiner Meinung nach interessanten Sachen damit zu machen: alles was eine Konsole nicht kann.
Aber da Texture Replacements und mehr Einzug gehalten haben und noch dazu das Plugin Interface vollkommen abgeschafft wurde, finde ich ist Dolphin eigentlich unheimlich interessant geworden. Naja, wenn ich irgendwann mal Zeit habe. |
_________________ Willst du mehr von, über oder mit mir lesen, besuche mich auf
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aenemy
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Post subject:
Posted: Jun 24, 2011 - 05:32 PM
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Retrokenner
Joined: Nov 24, 2009
Posts: 214
Status: Offline
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Toll ist, dass viele interessante Games jetzt fast perfekt emuliert werden (zelda, starfox..)!
Aber seit Rev > ~7200 hat Dolphin (wieder) Probleme, dass die Wiimotes disconneted werden, für die Einbindung in einen HomeTheatre daher fast unbrauchbar
Ausserdem legen die letzten Stände bei mir Gelegentlich nen "hard-reboot" hin.. insbesondere bei Multiplayergames mit Splitscreen.
IMHO hätte man mit dem Release noch etwas warten sollen, bis diese Probleme gefunden und gefixt wurden, jetzt geht's wieder los, dass jeder seinen halbfertigen Code in den Trunk kippt, was die Fehlersuche zum Glücksspiel werden lässt -.- |
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Predator82
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Post subject:
Posted: Jun 24, 2011 - 06:05 PM
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Retromeister
Joined: Apr 14, 2007
Posts: 1.764
Location: Aephausen
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[quote:077d69540c="aenemy"]
IMHO hätte man mit dem Release noch etwas warten sollen, bis diese Probleme gefunden und gefixt wurden, jetzt geht's wieder los, dass jeder seinen halbfertigen Code in den Trunk kippt, was die Fehlersuche zum Glücksspiel werden lässt -.-
Dann müssten wir Jahre warten |
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hellboy_666
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Post subject:
Posted: Jun 24, 2011 - 06:57 PM
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AEP Team Member
Joined: Dec 25, 2008
Posts: 2.630
Location: Vorhof zur Hölle
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naja, heisst ja auch schliesslich dolphin & nicht revolution & usb pads verlieren die verbindung zum glück nicht
Find es sowieso traurig, das die meisten nutzer diesen als WII Emulator sehen & nicht als Gamecube emulator mit Wii integration |
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Lexarius
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Post subject:
Posted: Jun 24, 2011 - 07:34 PM
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Retroanfänger
Joined: May 11, 2005
Posts: 89
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[quote:9205fb5668="hellboy_666"]
Find es sowieso traurig, das die meisten nutzer diesen als WII Emulator sehen & nicht als Gamecube emulator mit Wii integration
Dem kann ichnur zustimmen !!! |
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adventureFAN
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Post subject:
Posted: Jun 24, 2011 - 07:36 PM
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Retromeister
Joined: Jul 14, 2004
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Was genau ist daran traurig?
Und ist Dolphin nicht ein Wii UND GameCube-Emulator? |
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Lexarius
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Post subject:
Posted: Jun 24, 2011 - 07:45 PM
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Retroanfänger
Joined: May 11, 2005
Posts: 89
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Naja sicherlich, aber viele versuchen sich durch Dolphin einen WII-Ersatz zu schaffen, und das ist schon traurig. |
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adventureFAN
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Post subject:
Posted: Jun 24, 2011 - 08:08 PM
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Retromeister
Joined: Jul 14, 2004
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Nun, das liegt in der Natur der Sache.
Ob SNES9X, ePSXe, PCSX2 usw. - waren doch alles schon Alternativen zur Konsole. |
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Predator82
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Post subject:
Posted: Jun 24, 2011 - 08:17 PM
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Retromeister
Joined: Apr 14, 2007
Posts: 1.764
Location: Aephausen
Status: Offline
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Da waren diese Konsolen aber nicht mehr aktuell, was einen riesen Unterschied macht |
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hellboy_666
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Post subject:
Posted: Jun 24, 2011 - 08:50 PM
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AEP Team Member
Joined: Dec 25, 2008
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Location: Vorhof zur Hölle
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[quote:ca19739524="Predator82"]Da waren diese Konsolen aber nicht mehr aktuell, was einen riesen Unterschied macht
Zumal, wenn man sich das dolphin forum so ansieht, sich dank der User dort, sich fast alles nur noch um Wii dreht & so die devs quasi schon zu genötigt werden das hauptziel (ein Gamecube emulator) aus denn Augen zu lassen & möglichst schnell hacks für Wii titel zu schreiben. Siehe z.b Super Mario Galaxy 2, da wurde schon nach hacks bebettelt (und wurde dann sogar nachgegangen), bevor das game überhaupt offiziell verkauft wurde, nur weil man es schon auf diversen Warez pages bekommen konnte.
Sowas bremst denn eigentlichen fortschritt aus & Dolphin / gamecube wird nur noch stiefmütterlich behandelt, denn nurnoch jede 50. änderung hat was mit Gamecube zu tun.
Meines erachtens nach, wurde viel zu früh die Wii emulation integriert. |
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krysmopompas
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Post subject:
Posted: Jun 24, 2011 - 08:55 PM
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Retrogott
Joined: Jun 19, 2008
Posts: 2.094
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[quote:d50201bed0="Predator82"]Da waren diese Konsolen aber nicht mehr aktuell, was einen riesen Unterschied macht
Das ist die Wii auch nicht mehr lange . |
_________________ If you can’t run at 60 fps, you’re not a good racing game.
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Morku
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Post subject:
Posted: Jun 24, 2011 - 09:12 PM
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Banned
Joined: Jun 11, 2009
Posts: 149
Location: Halle
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Macht es überhaupt Sinn so eine 3.0 zu releasen, wenn eh fast täglich neue SVN erscheinen? Welchen nutzen hat es, wenn schon morgen oder übermorgen eine aktuellere SVN erscheint und auf welcher SVN basiert die 3.0?
@aenemy
Ich hatte auch Probleme, dass meine Wiimote immer disconnected, obwohl die LED bei 1 blieb (war ein MSI Starkey 3.0). Dann habe ich auf Emfpehlung eines Users in diesem Forum den ASUS Bluetooth Stick 2.1 + EDR gekauft und bin nun zufrieden. Keine disconnectes mehr und endlich mein ein Bluetooth Stick mit Windows 7 Treibern. Beinhaltet einen Atheros Chip und damit hatte ich generell immer gute Erfahrung gemacht.
@Lexarius
Warum ist das traurig? Konsolen haben es bis heute geschafft einen DVI/VGA oder DisplayPort Anschluss zu integrieren und daneben ein kleines rundes Loch für die Boxen, was mich ziemlich ärgert. Ich habe nur einen Fernseher, der so alt ist, wie ich und sehe nicht ein so ein mega tollen Flachfernseher zu kaufen, damit ich 2-3 Spiele spielen kann, ich aber kein Fernsehen schaue, obwohl ich hier auf meinem Schreibtisch einen edlen 24'' Monitor habe. Deswegen bin ich begeistert, wie gut die Emulation funktioniert (fast schon besser als N64 *hust*) und da das Bild sogar um ein vielfaches besser aussieht, möchte ich gerne auch das neue Zelda dann gleich auf dem PC spielen, sofern es möglich ist. Werde natürlich nicht da im Forum betteln gehen. Wenn das ein Jahr dann dauert... dauert es eben ein Jahr, aber besser als mich mit meiner Wii rumzuärgern, die seit 2 Jahren nur noch verstaubt.
EDIT: uh, mein 100. Beitrag |
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Post subject:
Posted: Jun 24, 2011 - 09:26 PM
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Retromeister
Joined: Mar 05, 2007
Posts: 903
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ich finde den emu interessant, weil er internet fähig ist, 3d fähig und bei weitem eine bessere Auflösung (1800p + filter)bieten, als die beiden orginalen konsolen.
ständige veränderung werden gemacht (updates), wie zb. die gui.
man kann alle erdenklichen controller anschließen und man kann angeblich sogar mit einen visualboyadv. emu die steuerung kombinieren.
ich finde dieser emu hat mehr neue features, als andere.. |
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hellboy_666
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Post subject:
Posted: Jun 24, 2011 - 09:38 PM
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AEP Team Member
Joined: Dec 25, 2008
Posts: 2.630
Location: Vorhof zur Hölle
Status: Offline
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nicht nur angeblich bimjim, das geht sogar recht gut mit z.b zelda 4 swords |
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