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NeoRame
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Post subject: No$GBA Pokemon FR und BG Link
Posted: Jan 26, 2013 - 06:04 PM
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Retrohling
Joined: Jan 26, 2013
Posts: 4
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Hi
Wie oben steht versuchen wir schon den ganzen Abend unsere beiden Spielstände zu verlinken.
Wir hatten erst gedacht über Lan, aber das geht wohl scheinbar nicht, dann haben wir es auf einem PC versucht, da kommen wir auch weit, 2 Screens und beide haben ihren Spielstand
(Pokemon Feuer Rot und Blatt Grün) so, aber wenn wir dann beide oben im Pokecenter gleichzeitig Handelscenter drücken, kommt die Meldung, Rom has been crashed.
Das verstehe ich nicht wir haben etliche Videos auf Youtube gesehen, wo es klappt und wir haben auch alle Einstellungen befolgt, trotzdem crasht es.
Ich hoffe wirklich das uns jemand helfen kann.
MfG |
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hellboy_666
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Post subject: RE: No$GBA Pokemon FR und BG Link
Posted: Jan 26, 2013 - 07:14 PM
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AEP Team Member
Joined: Dec 25, 2008
Posts: 2.630
Location: Vorhof zur Hölle
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ihr könntet es mir einer aktuellen VBA-M version testen, wenn ihr den game internen batterie speicher nutzt, dürfte es gehen. |
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NeoRame
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Post subject:
Posted: Jan 26, 2013 - 07:34 PM
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Retrohling
Joined: Jan 26, 2013
Posts: 4
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Hallo
Danke für den Tipp
Aber wenn ich den Emu starten möchte kommt, dass d3dx9_43.dll fehlt..
Und wir haben immer intern abgespeichert, aber diesen Spielstand konnten wir im VBA gestern auch nicht nutzen..
Ich hoffe sehr ihr könnt weiterhelfen...
MfG
Edit: Ok er läuft, erkennt aber die Saves vom NO$GBA nicht.
Ist ne .SAV 137 KB |
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rpg4e
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Post subject:
Posted: Jan 26, 2013 - 11:34 PM
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Retrohling
Joined: Jan 26, 2013
Posts: 17
Status: Offline
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LoL, das kenn ich. Hat etwas mit der Flashgröße zu tun. Ich kanns Dir @mom net genau sagen, doch ich habe es in der vergangenheit in den Griff bekommen, müsste selbst aber nochmal nachschauen wie's war. Mit VBA-M klappts auf jeden Fall nicht, du brauchst VBALink 1.7.2L beta.
Soweit ich mich noch erinnere:
Kopiere deine beiden Roms und stats ins selbe Verzeichnis - wichtig: beide brauchen den selben Namen zBsp. Rom1.gba & Rom1.sav.
Flash muß bei No$GBA auf 128k gestellt sein und die Roms müssen dringen den Clockfix haben, zBsp. mit GBAToolAdvance 0.7a.
Dann lädst du zuerst das eine ROM in VBA, schaue vorher bitte nach ob in VBA der Speichertyp auf GBA-FLASH-128k gestellt ist - falls net -> nachholen, schaue auch noch nach ob RealTimeClock in VBA eingestellt ist -> falls net - häkchen setzen
dann importest du den save von NO$GBA -> VBA müsste dann von alleine resetten. Dann mal kurz spielen und (Ingame)saven.
Die Schritte wiederholst du dann für das andere Rom auch. Danach kannst du mit VBA per Link spielen und zocken.
Mit NO$GBA sollte die Link-Funktion eigentlich auch funzen. Weis aber so gar net mehr, was man da machen musste.
Ich nutzte No$GBA früher eigentlich nur zum NDS zocken.
Was die *.dll angeht einfach mal DX9 nachinstallieren
Ah, siehste, falls bei dir ein Screen beim starten des Spieles kommt, den es im Original net gibt, kannst du alles vergessen, dann klappt garnix.
MfG |
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NeoRame
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Post subject:
Posted: Jan 27, 2013 - 01:00 AM
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Retrohling
Joined: Jan 26, 2013
Posts: 4
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Hallo
Danke, aber es klappt leider nicht..
Ich habe alle Schritte befolgt (auch Clockfix) usw..
Ich habe im No$GBA einen Snapshot gemacht, die Battery gelöscht, damit der im neuen Format speichert, weil ich glaube der überschreibt sonst nicht, aber trz dem nichts.
Der VBAlink172l, findet die Savedatei nicht, wenn ich die per Load aussuchen will.
Er sucht nach einer .sg1 aber die Saves, heißen weiterhin .sav.
Auch ein umbennen hat nichts gebracht..
Bitte helft uns..
MfG |
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rpg4e
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Post subject:
Posted: Jan 27, 2013 - 01:37 AM
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Retrohling
Joined: Jan 26, 2013
Posts: 17
Status: Offline
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VBA: FILE - IMPORT - BATTERY FILE
schaut so aus als versuchst du nen normalen VBA-SAve zu laden, musst aber erst importen.
Ich test'es heut Mittag nochmal aus.
MfG |
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NeoRame
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Post subject:
Posted: Jan 27, 2013 - 03:00 AM
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Retrohling
Joined: Jan 26, 2013
Posts: 4
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Hi
Danke, aber wenn ich das mache dann bleibt der Bildschirm weiß.
MfG |
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