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Q-MarineOffline
Titel: Arcade: MAME v0.119u2  BeitragVerfasst am: 29.09.2007, 18:49 Uhr
AEP Team Member


Anmeldungsdatum: 04. Jul 2004
Beiträge: 5.914


Status: Offline

Der beliebte Arcade-Emulator MAME wurde auf Version 0.119u2 aktualisiert. Ihr könnt den Source wie gewohnt bei MAMEDev downloaden.



The arcade emulator MAME has been updated to version 0.119u2. You can download the source at MAMEDev.

Zitat:
0.119u2
-------


MAMETesters Bugs Fixed
----------------------
model2c_crx0119u1red [R. Belmont]



Source Changes
--------------
Changed gfx_decode structures so that they are defined abstractly
by macros rather than directly specifying the structures. Added
new macros GFXDECODE_START/GFXDECODE_ENTRY/GFXDECODE_END to
describe the gfx_decode information. Converted all drivers over to
using the new macros. [Atari Ace]

Fixed NMI handling in h6280 CPU core. [Wilbert Pol]

Fixed vaportra to use an ASSERT/CLEAR mechanism instead of PULSE_LINE
for interrupt signally. [Wilbert Pol]

Cleaned up input ports in sg1000a.c. Added DIP switch for the coins
in dokidoki and service switch. Added DIP switch for flip screen in
psychic5. [sonikos]

Cleans up the input port for macrossp.c driver and adds dip
locations. [Brian Troha]

Adds dip locations and changes the Japanese inputs into
PORT_INCLUDE and PORT_MODIFY. [Brian Troha]

Added macros to clean up definitions of the discrete sound
interfaces. At the same time, made them all const. [Atari Ace]

Some miscellaneous changes to the megatech driver. [David Haywood]

More srmp6 improvements. [686]

Two small Model 2 fixes: [Ernesto Corvi]
- fixed triangle parser; all objects should be structurally
correct now
- fixed normal transform to not use the translation vectors

Cleaned up code to make code and data static where possible and
remove some dead code. [Atari Ace]

SCSP improvements: [R. Belmont, ElSemi]
- fixed issue with changing the pitch of an active voice set to
backwards or bidirectional loop
- removed fake reverb
- fixed internal DSP to operate properly
- rewrote timers and interrupt handling
- fixed operation when 2 SCSPs are present

Fixed sound in almost all SCSP-equipped Model 2 games. [R. Belmont]

Added sound hardware and fixed sound ROM loading in Model 3 games.
[R. Belmont]

Created an options_output_diff_ini_file() API, which is similar to
options_output_ini_file(), but only outputs the options which are
different than a base core_options. Changed INI outputting (and
hence the -cc option) to omit headers that do not contain any
options. [Nathan Woods]

Hooked up sound in discoboy. [Tomasz Slanina]

Renamed old gfx_decode structure to gfx_decode_entry in order to
catch remaining/new drivers that aren´t using the new macros.
[Aaron Giles]

Changed profiler so that it is independently selected versus the
debug build. Built with MAME_PROFILER=1 to enable the profiler on
a non-debug build. [Aaron Giles]

Fixed MIPS3 disassembly of j/jal instructions. [Aaron Giles]

Switched MIPS3 64-bit DRC over to new system that is more aggressive
about register allocation and mapping. Sadly, there is little to no
obvious performance benefit, but the resulting code is better
organized. [Aaron Giles]

Fixed nasty x86emit bug involving 16-bit opcodes on 64-bit systems.
[Aaron Giles]

Created new generic x86/x64 logging system x86log, and updated both
MIPS3 DRC cores to use it. [Aaron Giles]

Created new generic DRC frontend management. Future work involves
retooling the MIPS3 frontend around this new architecture.
[Aaron Giles]



New games added or promoted from NOT_WORKING status
---------------------------------------------------
Loverboy [David Haywood]
Mahjong Shinkirou Deja Vu (Japan) [Luca Elia]
Final Godori (Korea, version 2.20.5915) [Pierpaolo Prazzoli]
Jibun wo Migaku cultures School Mahjon Hen [Pierpaolo Prazzoli]
Mahjong Fantastic Love (Japan) [Luca Elia]
Domino Block [Tomasz Slanina, David Haywood]



New clones added
----------------
Fighter´s History (Japan ver 42-03) [Team Japump!]
Janyou Part II (ver 7.03, July 1 1983) [Team Japump!]



New games marked as GAME_NOT_WORKING
------------------------------------
Jan Oh [Luca Elia]
Mahjong Vegas (Japan) [Luca Elia]
Esh´s Aurunmilla [Andrew Gardner]
Mirage Youjuu Mahjongden (Japan) [Team Japump!]


Related links:
[ Arcade Multi Emus ][ Arcade Single Emus ]

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Q-MarineOffline
Titel: MAME v0.119u2  BeitragVerfasst am: 30.09.2007, 18:27 Uhr
AEP Team Member


Anmeldungsdatum: 04. Jul 2004
Beiträge: 5.914


Status: Offline
Wer editiert da eigentlich jedesmal meine News?

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JezzeOffline
Titel: MAME v0.119u2  BeitragVerfasst am: 30.09.2007, 18:57 Uhr
Banned Team Member


Anmeldungsdatum: 30. Okt 2004
Beiträge: 5.751


Status: Offline
Ich hab sie eben editiert, weil du das Topic Icon bisher nicht gesetzt hattest. Ansonsten weiß ich nicht welche News du meinst.

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Q-MarineOffline
Titel: MAME v0.119u2  BeitragVerfasst am: 30.09.2007, 19:16 Uhr
AEP Team Member


Anmeldungsdatum: 04. Jul 2004
Beiträge: 5.914


Status: Offline
Ah okay. Mir ist nämlich schon ein paarmal aufgefallen dass irgendwelche Texte verändert werden, meistens so wie ICH es sicher nicht gemacht hätte.

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JezzeOffline
Titel: MAME v0.119u2  BeitragVerfasst am: 30.09.2007, 19:23 Uhr
Banned Team Member


Anmeldungsdatum: 30. Okt 2004
Beiträge: 5.751


Status: Offline
Den Text bei bereits freigegebenen Beitägen ändere ich nicht. Es sei denn, ein Rechschreibfehler hätte sich eingeschlichen.

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retroKOffline
Titel: MAME v0.119u2  BeitragVerfasst am: 30.09.2007, 20:38 Uhr
Site Admin


Anmeldungsdatum: 04. Jul 2004
Beiträge: 11.991

Wohnort: Frankfurt a.M.
Status: Offline
Ich wars diesmal auch nicht, wenn ich editiere dann meistens nur um den Changelog in ein Quote zu packen.

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Alderaan shot first! 
 
 
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XTaleOffline
Titel: MAME v0.119u2  BeitragVerfasst am: 02.10.2007, 22:15 Uhr
Site Admin


Anmeldungsdatum: 04. Jul 2004
Beiträge: 1.868

Wohnort: Dillingen / Saar
Status: Offline
und ich bin eh fast nie hier momentan Wink
ergo: Q sollte weniger trinken Razz
 
 
 
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Q-MarineOffline
Titel: MAME v0.119u2  BeitragVerfasst am: 02.10.2007, 22:39 Uhr
AEP Team Member


Anmeldungsdatum: 04. Jul 2004
Beiträge: 5.914


Status: Offline
Wieviel ich trinke geht keinen was an. Razz

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